Steamゲーム日記

ゲームのプレイ日記・セール情報

Tom Clancy's Ghost Recon Island Thunderをクリア

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Tom Clancy's Ghost ReconDLCの第二弾。

操作感は本編と同じ。

本編を日本語化して、インストールした状態でこのDLCをインストールすればあわせて日本語化される。

 

ステージは全8ステージ。

本編及びDesert Siegeよりも難易度が上がっている。

とくに7ステージ目の海の槌音、北側の浜辺のラッシュがいちばん苦労した。

スナイパーも活躍する場面が多いが、ライフルも活躍する場面が多かった印象。

 

Tom Clancy's Ghost Recon Desert Siegeをクリア

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Tom Clancy's Ghost ReconDLC

DLCなので本編よりも難易度が上がっている。操作感は本編と同じ。

本編を日本語化して、インストールした状態でこのDLCをインストールすればあわせて日本語化される。

 

ステージは全8ステージ。

見通しのよい砂漠のステージが主なので、スナイパーが大活躍するステージ。

 

 

Tom Clancy's Ghost Reconをクリア

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Ghost ReconGhost Reconの第一作目。

リアル系よりのFPS。部位負傷があり、被弾=死亡になる。

 

日本語化は可能。

=HQ= MOD WORKS

上記リンクのファイルを上書きするだけで日本語化できた。

 

A、B、Cチームにメンバーを割り当てて複数目標を完了していくタイプのFPS

専門は、ライフル銃兵、援護兵、スナイパー、爆破の四種類がある。

ライフル銃兵は、グレネードランチャー又は敵の居場所がわかるセンサーを所持している。援護兵は、マシンガンを所持している。スナイパーは狙撃銃、爆破はM136及び爆発物を所持している。

目標達成に必要になるのは、爆破のM136又は爆発物。また、目標達成に関係なくても戦車への対応のため爆破は必ず出撃させたい。

また、1チーム3人よりも1人又は2人がおすすめ。複数人いると敵に発見されやすく、接敵時に操作していない味方兵が死亡する可能性が高くなる。

 

おすすめは、スナイパーと爆破をわける、またはこの二つを1チームで運用する。

 

 

ゲーム内では、A、B、Cのうち1チームを操作する。

その間、他のチームは指示がない限りはその場で待機する。できる指示も移動目標への移動のみ。敵がいる場合は自動で掃討してくれるが、COM操作はあまり賢くないのですぐに死亡してしまう。

 

ステージは15あり、それぞれ特色のあるステージになっている。

昼・夜、街、山、海など。

 

ゲームは、索敵→攻撃を繰り返して目標に近づいていく。

敵COMは、ステージにより視程が異なる。晴れた昼のステージは、わりと遠方からでもプレイヤーを視認して攻撃してくるし、夜間や嵐・霧などでは近くまで寄っても気づかれない。

索敵がすべてのゲームなので、スナイパーが活躍する。中~遠距離ならスナイパーだけで対応でき、近~中距離は、ライフルが活躍する。ただ、ライフル銃兵ではなく、爆破を使用する方がよい。目標達成武器を所有しており又戦車に遭遇した場合、対応できるのがM136を所持した爆破のみだから。

この二人のチームがいればすべてに対応できるチームになる。

 

最高難易度でプレイするとトライアンドエラーの死にゲーになるので、そういうゲームが好きな人にはお勧め。サクサクプレイできるところもいい。

Far Cry 4をクリア

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ubisoftの主力シリーズであるFar Cryの5作目。

日本語対応作品だが、DLCは日本語音声が入っていない。

 

ゲームのシステムはほぼfar Cry3のまま。

ゲームは箱庭型の拠点制圧ゲームで、中盤以降にマップがひとつ追加される。

 

敵の基地や要塞等の拠点の占拠ではスニークが推奨される。

敵に見つかると警報機が鳴らされ、敵の増援がやってくる。この警報機を鳴らされずに占拠することで経験値をより多く得られる。ただ敵は遠方からの攻撃でも索敵してきて、複数回攻撃すると知覚範囲外でも敵に見つかるようになっている。

 

ポジティブな面は、

・敵と動物の動きが好戦的になったこと

・ストーリーに分岐がありマルチEDを採用していること、選択によりミッションが異なること

ヒマラヤ山脈のふもとのため高低差のある環境を楽しめる

 

ネガティブな面は、

・似たような大量のミニクエストの消費

・拠点にしかファストトラベルできないのに高低差のあるマップのため移動が面倒

・最高の移動手段であるジャイロコプターの配置場所が少なく、特に拠点に配備されて

 いる箇所が少ない

・不要なスキルが多い

 

DLCは以下の4つ。

・イエティの谷

・ハーク・デラックスパック

オーバーラン

・ドゥルゲシュからの脱出

はーくデラックスパックは本編の追加ミッション、ドゥルゲシュからの脱出は本編のマップを使用した独立DLC、イエティの谷は独立したマップで遊べるDLC、オーバーランPvP用のDLC。

 

ドゥルゲシュからの脱出は、30分という制限時間以内にミッションを攻略し、武器やスキルなどを得て定められた脱出拠点へ移動してヘリで脱出するゲーム。

イエティの谷は、雪山マップで拠点の防御やミッションなどをクリアするDLC。イエティという新たな敵は登場するが、やることは本編の縮小版。

 

総じて今までのFar Cryシリーズの焼き増し感がぬぐえない作品だった。

 

Watch_Dogsをクリア

 

2014年に発売したUbisoftオープンワールドアクションTPSゲームの新規IP。

2025年時点では日本から正規入手できるストア、キーならすべて日本語が入っている。

 

 

ゲームは、携帯を用いたハッキングとTPS・アクション要素を混ぜている。
ハッキングはパズル要素、スニークを主とするTPS、その他アクションで構成されている。それぞれはよくある要素だが、これをひとつにして独特の世界観がでてきている。

 

ただ、オープンワールドは乱雑なクエストであふれているので、プレイする意味はあまりなく、メインストーリーと一部の大きなサイドクエストだけ追っていれば十分な内容いなっている。アサシンクリードの現代クラッカー版といえばわかりやすい。

 

ハッキングは、パズル要素だけでなく、ctOSで電気制御された各インフラを操作できる。電車を停車・発信させる、橋を開閉させるなど。ハッキングすることで目に見えて大きな影響を与えるのはプレイヤーにとって面白い体験になると思う。

こういったインフラの操作で、追跡や逃走に役立てることができる。

 

少しバグが目立つところがあったので対処方法含めて紹介する。

1:メインクエスト「タイローンの仕事じゃない」の進行不可バグ

対処方法

①プロファイラーでルーターをスキャン

サイレンサーが付いていない銃でベッドバグの家の壁を撃つ

これでハッキングができるようになる。

詳細は以下を参照

Watch Dogs 『タイローンの仕事じゃない』が進行できないバグの対処方法 : Ranowo's Blog

 

2:DLC  「Bad Blood」プレイ中にRCカーが初めて登場するシーンのRCカーを使用できない進行不可バグ

対処方法

①ガジェットキーを変更してても機能しないバグ、本来のキーであるTABキーを使用してガジェットを開く

②Gで使用

 

https://www.reddit.com/r/watch_dogs/comments/1bi7doz/bad_blood_is_just_straight_up_broken_for_me/?tl=ja

 

 

 

Child of Lightをクリア

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UbisofftのシンプルなRPG

経験値、レベルアップ、スキル、エンカウント式のターンバトルといったRPGらしい要素が揃った作品。水彩画で書かれたようなアートも見どころのひとつ。

 

難易度は、カジュアルとエキスパートがある。

エキスパートでクリアしたので、プレイ内容がエキスパートに基づく説明になる。

 

プレイアブルキャラクターは、主人公のオーロラを含めて8人。
プレイ初期はオーロラのみだが、ストーリーがすすむで仲間が増えていく。

後半になるほど強力なスキルを持つキャラクターになる。

 

上記画像は、適当に育成した結果のラスボス戦前のレベルとスキル。

この画像のキャラクターたちに加え、ノラが序盤に仲間になり、終盤に離脱する。

育成していて感じたのは、フィンを除き強力なスキルを伸ばす偏った育成の方が活躍しやすい。フィンは序盤・中盤・終盤で弱点属性が異なるので、すべてにおいて活躍させようとするとある程度均したスキル取得が求められる。

 

クリアしてから感じた各キャラクターの育成方法は下記のとおり。

 

オーロラ:序盤は攻撃要員、中盤以降は光属性の魔法攻撃要員。ラスボスでは主役。光属性を使えるのはオーロラのみ。光属性を伸ばすといい。

 

ルベラ:序盤は攻撃・回復に活躍、通常攻撃が早いことから中盤以降は敵の妨害要員。攻撃スピードで敵をかき回す役割。スキルは回復特化でいいと思う。

 

フィン:終盤まで魔法攻撃要員。相手の弱点属性を突き、雑魚にボスに活躍する。雷がスキルツリー上も強力だが、全体攻撃魔法が使えるぐらいには各ツリーを育てたい。

 

ノラ:序盤・中盤のエース。敵を麻痺させるペトリファイが強力すぎてオーロラより使用頻度が高い。ただ、離脱するので強化アイテムの使用は避けたい。

 

ロバート:ラスボスまで活躍する初手攻撃要員。とりあえずスローシャワー。

 

トリティス:支援型のキャラクター。不動の心/魂が強い。あと攻勢・大攻勢。ただ、最終盤において不動の心/魂を使用し、すぐ交代するだけの要員になりがち。

 

オエンガス:終盤まで物理攻撃要員。アイテムで攻撃を強化し、弱点属性のオキュライを付けて殴る。タイムライン後退、即死効果、チャージ攻撃と強力なスキルが揃う。

 

ジェン:痛打・裂打が強力すぎる。ボス関係なく麻痺状態にできる。対1体の敵相手ならラスボス相手でも完封できる。痛打→MP回復→痛打でラスボスを常にマヒ状態にしてクリア可能。

 

戦闘は、ウェイトタイムとキャストタイムに分かれる。ウェイトタイムのバーから右に進んでいき、ウェイトタイムからキャストタイムに切り替わる際に行動を選択する。

この進む速度は、各キャラクターの素早さに依存する。

 

キャストタイム中に攻撃されると妨害となり、ウェイトタイムに後退する。これは敵も同様に妨害を受ける。戦闘中に補助役となるイグニキュラスを使うと相手の素早さを下げることができ、先手を取りキャストタイムの敵を攻撃することができる。

このシステムで、味方と敵の素早さを調整し、妨害し続けることで一方的な戦闘を展開することができる。特に敵の素早さを下げるスキル、味方の素早さを上げるスキルなどを使用することでこの調整が楽になる。

 

敵の弱点属性を突くことも重要になり、敵には何らかの弱点属性が付されているため状況に応じて対応していくことが必要になる。フィンは魔法により、フィン以外はオキュライを武器に付属して、属性攻撃にすることで弱点を突けるようになる。

 

各キャラに付属するオキュライは、わりと適当でもなんとかなるが、唯一おすすめするのはダイヤモンド(ルビー+サファイア+エメラルドを合成)を合成し、そのダイヤモンドを合成してランクをあげていき、防具につけること。

防具につけると追加経験値を入手できるようになる。レベルが上がると能力とスキルを覚えるので攻略が容易になる。

 

プレイ時間が短いので気楽にプレイできるRPG

エキスパートでも割と適当にプレイしていてもクリアできる難易度。

ビジュアルに特徴があるので、ビジュアルにピンときたらプレイしてみるといいかもしれない。

 

Rayman Legendsをクリア

store.ubisoft.com

 

2013年発売のRaymanシリーズ5作目になる作品。

前作Rayman Originsの後継作品。

 

Steamではおま国のためプレイするならUbisoft Connectが必要になる。

日本語対応がないため英語でのプレイのみ。

ただし、英語を読める必要はなくプレイすることができる。

 

また、ゲームを進めていくと前作をプレイできるようになる。

難易度はOriginsが上なので、Legendはチュートリアル的な立ち位置かな。

 

ゲームの難易度は、前作に比べて控えめで、微妙な操作の要求や初見殺し、嫌らしい場所へのアイテムの配置がほぼなくなっており、死にゲーではなくなっている。

死にゲーなのは、曲とともにアクションをしていくLiving Dead Partyとタイムアタックのみだった。この二つは難易度もあるが、中間リスポーン地点がないことが大きく寄与している。ただ、前作のゾンビのくにのようなステージ難易度はなかった。

 

前作ではスキップできなかったエンディングをスキップできるようにしたのは大きい。

 

前作に比べてサクサクプレイができるゲームなので、前作に比べて少しアクションが苦手な人でも楽しめるようになっている。